Внимание! Studlandia не продает дипломы, аттестаты и иные документы об образовании. Наши специалисты оказывают услуги консультирования и помощи в написании студенческих работ: в сборе информации, ее обработке, структурировании и оформления работы в соответствии с ГОСТом. Все услуги на сайте предоставляются исключительно в рамках законодательства РФ.
Нужна индивидуальная работа?
Подберем литературу
Поможем справиться с любым заданием
Подготовим презентацию и речь
Оформим готовую работу
Узнать стоимость своей работы
Дарим 200 руб.
на первый
заказ

Реферат на тему: Первые видеоигры. Первые полноценные приставки. Аtаri Vidео Соmрutеr Systеm

Купить за 250 руб.
Страниц
41
Размер файла
50.79 КБ
Просмотров
12
Покупок
0
Видеоигры стали самым быстрорастущим сегментом мировой индустрии развлечений. Вероятно ни одна отрасль экономики за столь короткий срок не пережила так много потрясений и технических революций. Ныне

Введение

Видеоигры стали самым быстрорастущим сегментом мировой индустрии развлечений. Вероятно ни одна отрасль экономики за столь короткий срок не пережила так много потрясений и технических революций. Ныне видеоигры не просто доказали свое право на существование - они начали экспансию в иные сферы жизни и стали важнейшей частью массовой культуры.

Американский исследователь Джесси Херц\Jessie Herz, вероятно, первым обратил внимание на феномен видеоигр. В 1997 году он опубликовал книгу "Нация Джойстика: Как Видеоигры Отбирают Наши Деньги, Завоевывают Наши Сердца и Изменяют Наши Мозги"\Joystick Nation: How Videogames Ate Our Quarters, Won Our Hearts, and Rewired Our Minds, в которой попытался проанализировать, что несет обществу тотальное увлечение играми. Херц пришел к выводу, что джинн видеоигр только выпущен из бутылки. Никто не знает, как он будет действовать и к каким результатам приведет этот процесс. За прошедшие годы понятно стало лишь, что видеоигры становятся все более и более популярными, а опасения об их негативном влиянии не уменьшаются.

По оценкам Международной Ассоциации Разработчиков Игр\International Game Developers Association, в 2003 году официальные мировые продажи видеоигр достигли $28 млрд., однако если учесть, что большинство игр распространяются "пиратами", реальные объемы этого рынка намного больше. По данным маркетинговой фирмы NPD Group, в 2004 году в США объемы продаж видеоигр составили $5.2 млрд. (всего было продано 160.7 млн. копий), что заметно больше результатов 2003 года ($4.9 млрд. и 149 млн. копий). Объем рынка видеоигр почти в пять раз больше, чем объем рынка игровых программ для персональных компьютеров ($1.1 млрд. и 45 млн. копий). При этом компьютерные игры постепенно утрачивают популярность - год назад этот показатель равнялся 1.2 млрд. (52.7 млн. копий).

Вероятно, одной из самых интересных загадок остается секрет притягательности видеоигр. Джеффри и Элизабет Лофтус\Geoffrey R. and Elizabeth F. Loftus свели воедино результаты многих исследований и опубликовали книгу "Мозг в Игре. Психология Видеоигр"\Mind аt Play: The Psychology оf Video Games. По их мнению, одной из причин зависимости, которую часто приобретают игроки, является психологическая ловушка: в процессе игры победа может быть достигнута немедленно - здесь и сейчас. В реальной жизни все обстоит намного сложнее. 09 Июня 2005 Washington ProFile

История создания видеоигр - прежде всего, история случайностей и научных открытий, которые постепенно стали историей большого бизнеса.

Оглавление

- 1. Введение.3

- Первые видеоигры

- Первые полноценные приставки

- Эпоха 8-битных консолей

- Россия - родина слонов

- Эпоха 16-битных консолей

- 5.1. turbografx-16 рс engine...9

- Эпоха 32-битных и 64-битных консолей

- День настоящий

- Sega Dreamcast - первая 128-битная консоль

- День завтрашний

- 9. Заключение..21

- 10. Список литературы.22

Заключение

Разработчики игровых консолей вели ожесточенную войну друг с другом на протяжении всего их существования. Очень многие компании пытались проникнуть на этот рынок, но далеко не всем это удавалось. Многие из них несли огромные убытки и уходили из этого сложного, но очень прибыльного бизнеса. В качестве примера можно привести Atari с ее Jaguar 64, после провала которого, Atari решила оставить рынок игровых систем и занялась разработкой и издательством игр.

История игровых консолей знает множество примеров взлетов и падений. Компания Sega в свое время получала огромную прибыль, занимая второе место на этом рынке. Ее 16-битная игровая приставка Sega Genesis (больше известная нам как Mega Drive) успешно конкурировала с Super Nintendo. Но потом дела у Sega не заладились. Компания выпустила интересную, но слишком сложную Sega Saturn, которая технически не уступала (а в чем-то даже превосходила) PlayStation. Saturn покинул рынок раньше времени, не выдержав конкуренции. Затем был 128-битный Dreamcast, о печальной судьбе которого вы наверняка уже знаете. Таким образом, Sega превратилась в издателя и разработчика игр для консолей своих бывших конкурентов… Не позавидуешь и судьбе Nintendo, когда-то царившей на этом рынке. На игровом небосклоне зажигаются новые звезды и гаснут старые. Остаться на плаву с каждым годом становится все труднее.

На сегодняшний день положение вещей выглядит следующим образом. Балом правит Sony со своей PlayStation 2. Несмотря на то, что эта консоль технически слабее своих конкурентов, качество и количество, выходящих на нее игр, делают свое дело. К тому же Sony поддерживают действительно самые лучшие и модные разработчики, и издатели, выпускающие на PS2-эксклюзивные проекты. На втором месте Xbox от Microsoft. Эта приставка неплохо держится на рынке и может похвастаться довольно приличным количеством классных игр. И, наконец, замыкает список Nintendo GameCube. Игровые проекты на нее чем-то напоминают арт-хаус от игрового мира. К тому же на GameCube выходит большое количество игр для детей.

Жизненный цикл игровых систем невелик - всего 5-6 лет. К тому же с каждым новым поколением он уменьшается (вспомните, к примеру, сколько держалась на рынке 8-битная NES и сколько PlayStation). По мнению многих аналитиков мир еще не готов к приходу нового поколения игровых приставок. Все-таки потенциал PlayStation 2, Xbox и GameCube все-таки не использован по максимуму, и выходящие на них игры смотрятся вполне современно...

Но так уж устроен рынок: если кто-то сообщает о скором выходе новой консоли, то тем самым он объявляет войну конкурентам, и они должны незамедлительно отреагировать. На этот раз войну объявила Microsoft, заявив о подготовке к премьере Xbox 360. Sony незамедлительно отозвалась, показав публике PlayStation 3. А вслед за ними Nintendo заявила о Revolution.

Кто победит в этой гонке? Как будет выглядеть новое поколение игр? Как изменится игровой мир? Эти и многие другие вопросы задают себе как журналисты, так и простые обыватели. Но ответ на этот вопрос может дать только время.

Как купить готовую работу?
Авторизоваться
или зарегистрироваться
в сервисе
Оплатить работу
удобным
способом
После оплаты
вы получите ссылку
на скачивание
Страниц
41
Размер файла
50.79 КБ
Просмотров
494
Покупок
0
Первые видеоигры. Первые полноценные приставки. Аtаri Vidео Соmрutеr Systеm
Купить за 250 руб.
Похожие работы
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
Прочие работы по предмету
Сумма к оплате
500 руб.
Купить
Заказать
индивидуальную работу
Гарантия 21 день
Работа 100% по ваши требованиям
от 1 000 руб.
Заказать
103 972 студента обратились
к нам за прошлый год
1953 оценок
среднее 4.2 из 5
Александр Спасибо большое за работу.
uzinskayaantonina Прекрасный эксперт, все очень хорошо сделала, умничка каких мало, были проблемы с самим сайтом (некорректно работал...
Михаил Спасибо большое за доклад! Все выполнено в срок. Доклад был принят и одобрен.
Михаил Очень долго искала эксперта, который сможет выполнить работу. Наконец-то нашла. Работа выполнена в срок, все,как...
Юлия работа выполнена отлично, раньше срока, недочётов не обнаружено!
Юлия Работа выполнена качественно и в указанный срок
Ярослава Эксперта рекомендую !!!! Все четко и оперативно. Спасибо большое за помощь!Буду обращаться еще.
Ярослава Благодарю за отличную курсовую работу! Хороший эксперт, рекомендую!
Марина Хорошая и быстрая работа, доработки выполнялись в кратчайшие сроки! Огромной спасибо Марине за помощь!!! Очень...
Мария Благодарю за работу, замечаний нет!

Рассчитай стоимость работы через Telegram